La texture Bois imite l'aspect d'anneaux de bois et du grain dans le relief. L'aspect de différentes essences de bois peut être imitée en ajustant les différents paramètres de la texture. Paramètres : Position : Position de la texture. Echelle : La texture est échelonnée par cette valeur. Utilisez ces paramètres pour échelonner ou étirer la texture dans une ou plusieurs directions. Torsion : C'est un ajustement au bruit appliqué aux anneaux. Plus la valeur est élevée ici, plus le bruit devient plus fortement « enroulé ». Continuité : Ici, une valeur plus élevée rend les anneaux plus continus. Des valeurs plus faibles rendront les anneaux de plus en plus fragmentés. Granularité : Ce paramètre contrôle le caractère « granuleux » des anneaux. Espacement des anneaux : Les anneaux qui apparaissent dans le relief sont des coupes transversales des couches qui forment la texture. L'espacement des anneaux constitue la distance nominale entre les couches. Largeur des anneaux : Les anneaux possèdent une largeur ou une épaisseur caractéristique, tout comme l'espacement. Grain : En plus des anneaux, un grain linéaire peut être spécifié dans la texture. Le grain reste linéaire, mais est perturbé par le bruit appliqué aux anneaux. Extension du grain : Ce paramètre précise la longueur apparente des « fibres » du grain. Déviation : La texture du bois imite la coupe d'une « planche » à partir d'une « grume » virtuelle. La grume est centrée sur la valeur Position et s'étend le long de l'axe X. Le paramètre « déviation » précise en degrés combien la grume penche autour de l'axe Y. Plus il y a de déviation dans la coupe, plus le grain final est exposé. Remarques : Nous fendons la « grume » avec la forme du relief. Ainsi, utiliser la texture du bois sur un relief arrondi, par exemple, donnera une texture différente du cas où on utiliserait un relief plat.