La textura de madera simula la apariencia y el grano de la madera en el relieve. Se puede simular la apariencia de las diferentes especies de madera ajustando los diferentes parámetros de la textura. Parámetros : Posición : Posición de la textura. Escala : La textura se escala mediante este valor. Use estos parámetros para escalar o extender la textura en una o más direcciones. Torsión : Este es un ajuste del ruido aplicado a los anillos de la madera. Cuanto más alto el valor, más "enroscado" será el ruido. Continuidad : Los valores más altos hacen los anillos más continuos. Los valores más bajos harán que los anillos se fragmenten más y más. Granularidad : Este parámetro controla el grado de "aspereza" de los anillos. Espaciado de anillo : Los anillos que aparece en el relieve son cortes transversales de las capas que componen la textura. El espaciado de anillo es la distancia nominal entre las capas. Anchura de anillo : Los anillos tienen una característica de anchura o grosor, así como de espaciado. Grano : Además de los anillos, se puede especificar un grano lineal en la textura. El grano permanece lineal, pero presenta perturbaciones del ruido aplicado a los anillos. Extensión de grano : Este parámetro especifica la extensión de las "fibras” del grano. Sesgo : La textura de madera simula una "plancha" cortada de un "leño" virtual. El leño se centra en el valor Posición y se extiende a lo largo del eje X. El parámetro de "sesgo" especifica en grados la inclinación del leño sobre el eje Y. Más sesgo en el corte expondrá más grano final. Notas : Estamos haciendo un corte en el "leño" con la forma del relieve, de modo que usar por ejemplo, una textura de madera con un relieve redondeado generará una textura diferente que si se usara un relieve plano.