Mit der Holz-Struktur wird im Relief eine Holzoberfläche simuliert, die Baumringe und Maserung aufweist. Das Aussehen unterschiedlicher Holzarten kann durch Anpassung der verschiedenen Strukturparameter simuliert werden. Parameter: Position: Position der Struktur. Skalierung: Die Struktur wird entsprechend diesem Wert skaliert. Verwenden Sie diese Parameter, um die Struktur in einer oder mehreren Richtungen zu skalieren oder zu strecken. Verdrehung: Hiermit kann das "Rauschen", das auf die Ringe angewendet wird, angepasst werden. Je höher der eingestellte Wert, desto intensiver wird das Rauschen. Kontinuität: Bei Wahl höherer Werte wirken die Ringe kontinuierlicher. Bei niedrigeren Werte wirken die Ringe stärker fragmentiert. Körnung: Mit diesem Parameter wird festgelegt, wie "grobkörnig" die Ringe wirken sollen. Ringabstand: Die Ringe, die im Relief erscheinen, sind Querschnitte der Ebenen, aus denen die Struktur besteht. Der Ringabstand ist die Sollentfernung zwischen den Ebenen. Ringbreite: Die Ringe weisen zusätzlich zum Abstand eine charakteristische Breite oder Dicke auf. Maserung: Zusätzlich zu den Ringen kann in der Struktur auch eine lineare Maserung bestimmt werden. Die Maserung verläuft linear, wird jedoch durch das auf die Ringe angewendete "Rauschen" unruhiger gestaltet. Maserung Ausdehnung: Mit diesem Parameter wird festgelegt, in welcher Länge die "Fasern" in der Maserung erscheinen sollen. Schräglage: Die Holz-Struktur simuliert einen Brettschnitt durch einen virtuellen "Stamm". Der Stamm ist mittig am Positionswert ausgerichtet und verläuft entlang der X-Achse. Durch den "Schräglage"-Parameter wird festgelegt, um wie viel Grad der Stamm um die Y-Achse geneigt ist. Bei größerer Schräglage wird durch die Schnitte mehr Endmaserung freigelegt. Hinweise: Der "Stamm" wird entsprechend der Form des Reliefs durchgeschnitten. Bei Verwendung der Holz-Struktur mit einem abgerundeten Relief entsteht darum eine deutlich andere Struktur als bei Verwendung mit einem flachen Relief.