“木质”纹理模拟浮雕中的木质圆环与纹路的外观。通过调整纹理的各种参数,可以模拟不同种类木材的外观。 参数: 位置:纹理的位置。 缩放:纹理按照此值进行缩放。使用这些参数沿一个或多个方向缩放或拉伸纹理。 旋扭:它是对应用于圆环的杂讯的调整。此值越高,杂讯的“紧卷程度”越大。 连续性:此值越大,圆环的连续性越好。值越小,圆环越零碎。 粒度:此参数控制圆环的“砂砾”度。 圆环间距:出现在浮雕中的圆环是组成纹理的图层的横断面。圆环间距是图层之间的名义距离。 圆环宽度:圆环具有独特的宽度或厚度以及间距。 纹路:除圆环以外,还可以在纹理中指定线状纹路。纹路会保持线状,但会由应用于圆环的杂讯扰乱。 纹路拉伸:此参数指定纹理的“纤维”有多长。 斜度:木质纹理模拟从虚拟“原木”切割出“木板”的效果。原木按“位置”值对中,并沿 X 轴延伸。“斜度”参数指定原木绕 Y 轴的倾斜角度。切割时的斜度越大,可以看到的末端纹路越多。 备注:我们使用浮雕的形状来切割“原木”,因此,举例来说,使用圆形浮雕上的木质纹理将产生与使用平面浮雕时不同的纹理。