織目テクスチャは、リリーフに単純な「バスケット織り」または織物模様を生成します。 パラメータ: 位置: テクスチャの位置。 拡大・縮小: テクスチャはこの値に従って拡大・縮小します。これらのパラメータを使用してテクスチャを単方向または複数の方向に拡大・縮小または伸縮します。 スレッド半径: スレッドの基本サイズです。スレッドの中心からその端までの距離です。 上下: スレッドが互いに迂回できるように指定された Z 変位量。 繊維: スレッドに「きめ」をつけて自然の繊維 (竹など) をシミュレートすることができます。 きめストレッチ: スレッドの「きめ」模様は一般に自然の繊維の長さに似せて伸縮されます。 ジッター: スレッドに適用されるノイズ。ジッター値が 0 の場合、スレッドに歪みはできません。ジッター値が高いほど、織目の歪みが大きくなります。 ツイスト: このパラメータはジッターがどのくらい「ねじれているか」を表現します。値が高いほど、ジッターがより「粗く」なります。 ミアンダ: 織目模様に適用される 2 つ目のノイズです。より大きな尺度で織り模様を押したり、引いたりできるよう設計されています。ミアンダサイズとともに使用して効果を生成します。 ミアンダサイズ: ミアンダの尺度です。値が大きいほど、より大きな尺度または領域で織目に効果が適用されます。 備考: 織目テクスチャでは、ゆるく編まれたローンチェアからきつく編みこまれた織物まで、さまざまな効果を生成できます。ジッターパラメータとミアンダパラメータによって模様に歪みが適用されます。