La texture Tissage produit une simple « tissage de panier » ou un motif textile dans le relief. Paramètres : Position : Position de la texture. Echelle : La texture est échelonnée par cette valeur. Utilisez ces paramètres pour échelonner ou étirer la texture dans une ou plusieurs directions. Rayon de filetage : C'est la taille de base du filetage. C'est la distance entre le centre d'un filetage et le bord de celui-ci. Dessus/dessous : L'importance du déplacement Z précisé, de sorte que des filetages simultanés puissent se contourner les uns les autres. Grain : Les filetages peuvent avoir un « grain » qui permet d'imiter des fibres naturelles, du bambou par exemple. Extension du grain : Le motif de « grain » des filetages s'étend généralement sur leur longueur pour imiter les fibres naturelles. Gigue : Le bruit appliqué aux filetages. La valeur de gigue 0 ne déforme pas les filetages. Plus les valeurs de gigue sont élevées, plus cela déforme le motif de tissage. Torsion : Ce paramètre représente combien la gigue est « solidement enroulée ». Plus les valeurs sont élevées, plus la gigue est « granuleuse ». Méandre : C'est le deuxième bruit qui est appliqué au motif de tissage. Il est conçu pour pousser et tirer le motif de tissage sur une échelle plus large. Utilisé avec la taille du méandre pour produire de l'effet. Taille du méandre : C'est l'échelle du méandre. Plus ses valeurs sont importantes, plus l'échelle ou la zone d'application de l'effet au tissage est large. Remarques : La texture de tissage peut produire toute une gamme d'effets : de sangles de « chaises de jardin » lâches à du textile solidement tissé. Une déformation est appliquée au motif avec les paramètres Gigue et Méandre.