A textura MultiCélula é relacionada a textura Células mas com mais parâmetros de controle. A textura Células quebra espaços em "células" ou regiões. O ponto sendo avaliado fica em uma célula. A textura calcula a distância até o centro da célula e centraliza as células adjacentes. Combinar essas distâncias produz efeitos diferentes. Parâmetros: Posição: Posição da textura. Escala: A textura é escalada por este valor. Use estes parâmetros para escalar ou alargar a textura em uma ou mais direções. Torcer: Este é um ajuste ao ruído aplicado à textura. Quanto maior o valor aqui, mais "apertada" é a torção do ruído. Continuidade: Um valor maior aqui torna a textura mais contínua. Valores mais baixos tornarão a textura cada vez mais fragmentada. Granulosidade: Este parâmetro controla o quão "granulada" a textura é. Equação: Esta é a equação usada para avaliar as distâncias. O usuário pode usar as variáveis de distância e combiná-las com os operadores +, -, *, /, ^. Exemplo "f1 * f2" Exemplo "f1^2 - f2^( 0,5 )" Funções: "f1" – distância da primeira célula "f2" – distância da segunda célula "f3" – distância da terceira célula Notas: Uma grande variedade de efeitos pode ser produzida ajustando os parâmetros. O relevo tomará uma fatia através das camadas de forma que um relevo plano produzirá um resultado diferente de um relevo arredondado e assim por diante.