A textura Mármore produz um padrão de "veias" no relevo. As veias são alteradas por valores de ruído que adicionam ao efeito. Parâmetros: Posição: Posição da textura. Escala: A textura é escalada por este valor. Use estes parâmetros para escalar ou alargar a textura em uma ou mais direções. Torcer: Este é um ajuste ao ruído aplicado às veias. Quanto maior o valor aqui, mais "apertada" é a torção do ruído. Continuidade: Um valor maior aqui torna as veias mais contínuas. Valores mais baixos tornarão as veias cada vez mais fragmentadas. Granulosidade: Este parâmetro controla o quão "granuladas" as veias são. Espaçamento da camada: As veias que aparecem no relevo são seções cruzadas das camadas que compõem a textura. O espaçamento da camada é a distância nominal entre as camadas. Largura da camada: As camadas possuem uma largura ou espessura característica, assim como espaçamento. Meandro: Este é um segundo ruído aplicado ao padrão de veias. Isto é desenvolvido para empurrar e puxar o padrão de veias em uma escala maior. Usado com Tamanho do meandro para produzir efeito. Tamanho do meandro: Esta é a escala do meandro. Valores mais altos fazem com que o efeito seja aplicado às veias em uma escala ou área maiores. Dimensão: A dimensão da textura é entre 1 e 3. Para uma textura de dimensão igual a 1, as camadas são empilhadas como páginas de um livro. Para uma textura de dimensão 2, as camadas são enroladas ao redor de um tubo. Para uma textura de dimensão 3, as camadas são enroladas como camadas de uma cebola. A dimensão não precisa ser um número inteiro. Por exemplo, em uma textura de dimensão 2,5, as camadas são enroladas ao redor de uma forma oval. Notas: Uma grande variedade de efeitos de mármore pode ser produzida ajustando os parâmetros. Não importa como o parâmetro de dimensão é definido, o relevo estará tirando uma fatia através das camadas de forma que um relevo plano produzirá um resultado diferente de um relevo arredondado e assim por diante.