La texture Marbre produit un motif de « veines » dans le relief. Ces veines sont perturbées par les valeurs du bruit, ce qui ajoute à l'effet. Paramètres : Position : Position de la texture. Echelle : La texture est échelonnée par cette valeur. Utilisez ces paramètres pour échelonner ou étirer la texture dans une ou plusieurs directions. Torsion : C'est un ajustement au bruit appliqué aux veines. Plus la valeur est élevée ici, plus le bruit devient plus solidement « enroulé ». Continuité : Une valeur plus élevée ici rend les veines plus continues. Des valeurs plus faibles rendront les veines de plus en plus fragmentées. Granularité : Ce paramètre contrôle le caractère « granuleux » des veines. Espacement des couches : Les veines qui apparaissent dans le relief sont des coupes transversales des couches qui forment la texture. L'espacement des couches constitue la distance nominale entre les couches. Largeur des couches : Les couches possèdent une largeur ou une épaisseur caractéristique, de même que l'espacement. Méandre : C'est le deuxième bruit qui est appliqué au motif de veines. Il est conçu pour pousser et tirer le motif de veines sur une échelle plus large. Utilisé avec la taille du méandre pour produire de l'effet. Taille du méandre : C'est l'échelle du méandre. Plus ses valeurs sont importantes, plus l'échelle ou la zone d'application de l'effet aux veines est large. Dimension : La dimension de la texture se situe entre 1 et 3. Pour une texture de dimension 1, les couches sont empilées comme les pages dans un livre. Pour une texture de dimension 2, les couches sont enroulées autour d'un tube. Pour une texture de dimension 3, les couches sont enroulées comme celles d'un oignon. La dimension n'est pas forcément un nombre entier. Par exemple, pour une texture de dimension 2,5 les couches sont enroulées autour d'une forme ellipsoïde (rappelant celle de l'œuf). Remarques : On peut produire une grande variété d'effets marbrés en ajustant les paramètres. Quel que soit le réglage du paramètre Dimension, le relief passera à travers les couches, ainsi un relief plat donnera un résultat différent d'un relief arrondi, etc.