A textura Hexágonos produz um padrão hexagonal ou de "colméia". Em sua forma mais básica, ela produz um padrão de painéis hexagonais chanfrados. Parâmetros: Posição: Posição da textura. Escala: A textura é escalada por este valor. Use estes parâmetros para escalar ou alargar a textura em uma ou mais direções. Raio: Este é o tamanho básico do painel. É a distância do centro de um painel até o ponto mais próximo de sua borda. Espessura: Esta é a altura de chanfro dos painéis. Largura do chanfro: Largura do chanfro ao redor da borda dos painéis. Definir a Largura do chanfro como -1.0 fará com que ele seja arredondado a partir da borda até o centro dos painéis. Ruído digital: Ruído aplicado aos painéis. Um valor de ruído digital igual a 0 não distorcerá os painéis. Valores mais altos de ruído digital distorcem os painéis cada vez mais. Torcer: Este parâmetro representa o quão "apertada" é a torção do ruído digital. Valores mais altos tornam o Ruído digital "mais granulado". Meandro: Este é um segundo ruído aplicado ao padrão de painel. Isto é desenvolvido para empurrar e puxar o padrão de painel em uma escala maior. Usado com Tamanho do meandro para produzir efeito. Tamanho do meandro: Esta é a escala do meandro. Valores mais altos fazem com que o efeito seja aplicado aos painéis em uma escala ou área maiores. Notas: A textura Hexágonos é capaz de produzir vários efeitos. Modificar os parâmetros de Ruído digital, Torcer, Largura do chanfro, Meandro e Tamanho do meandro produzirá uma amplitude de efeitos.