“锻痕”纹理产生蜂窝图案,每个蜂窝都环绕着凸起的边缘。在不变形的情况下,它类似于马赛克或窗玻璃图案。经过变形,可以产生锤打过的金属的外观。 参数: 位置:纹理的位置。 缩放:纹理按照此值进行缩放。使用这些参数沿一个或多个方向缩放或拉伸纹理。 抖动:这是对基本图案进行变形处理的杂讯。 粗糙度:这是添加到纹理的总体粗糙度或“磨粒”。 边缘半径:此参数指定的值为将相邻蜂窝隔开的“隔条”宽度的一半。 边缘锐度:蜂窝周围的边缘可以设置得非常隐蔽,或是设置成明显高出蜂窝平面。 备注:此纹理未变形时,其外观具有明显的几何特征,但是并不规则。通过设置边缘宽度使蜂窝变得模糊不清,可以产生有趣的效果。抖动和粗糙度越高,越贴近自然状态下的随机效果。