A textura Chamas parece vagamente com chamas surgindo do eixo Y. Parâmetros: Posição: Posição da textura. Escala: A textura é escalada por este valor. Use estes parâmetros para escalar ou alargar a textura em uma ou mais direções. Intervalo: Este é o intervalo no eixo Y de onde as chamas têm início para onde elas começam a desaparecer em segundo plano. Ruído: Ruído aplicado às chamas. Valores mais altos de Ruído distorcem as chamas cada vez mais. Meandro: Este é um segundo ruído aplicado às chamas. Isto é desenvolvido para empurrar e puxar as chamas em uma escala maior. Usado com Tamanho do meandro para produzir efeito. Tamanho do meandro: Esta é a escala do meandro. Valores mais altos fazem com que o efeito seja aplicado às chamas em uma escala ou área maiores. Notas: Um valor mais baixo para Ruído funciona melhor para obter algo mais parecido com chamas. Valores mais altos podem produzir um padrão interessante e irreconhecível.