La texture Flamme ressemble un peu aux flammes montant dans l'axe Y. Paramètres : Position : Position de la texture. Echelle : La texture est échelonnée par cette valeur. Utilisez ces paramètres pour échelonner ou étirer la texture dans une ou plusieurs directions. Champ : C'est le champ de l'axe Y, du point où les flammes commencent à celui où elles disparaissent dans l'arrière-plan. Bruit : Le bruit appliqué aux flammes. Plus les valeurs du bruit sont élevées, plus cela déforme les flammes. Méandre : C'est le deuxième bruit qui est appliqué aux flammes. Il est conçu pour pousser et tirer les flammes sur une échelle plus large. Utilisé avec la taille du méandre pour produire de l'effet. Taille du méandre : C'est l'échelle du méandre. Plus ses valeurs sont importantes, plus l'échelle ou la zone d'application de l'effet aux flammes est large. Remarques : Une faible valeur de bruit permet d'obtenir plus facilement des motifs tels que les flammes. Ici, des valeurs plus élevées produisent un motif intéressant et méconnaissable.