La textura de llama recuerda vagamente a las llamas elevándose en el eje Y. Parámetros : Posición : Posición de la textura. Escala : La textura se escala mediante este valor. Use estos parámetros para escalar o extender la textura en una o más direcciones. Alcance : Este es el alcance en el eje Y desde donde empiezan las llamas hasta donde desaparecen en el fondo. Ruido : Ruido aplicado a las llamas. Los valores más altos para el ruido distorsionan las llamas más y más. Meandro : Este es un segundo ruido que se aplica a las llamas. Se ha diseñado para forzar y estirar las llamas a una escala más grande. Se usa con el tamaño del meandro para conseguir efectos. Tamaño de meandro : Es la escala del meandro. Los valores más altos producen el efecto al aplicarse a las llamas sobre una escala o área de mayor tamaño. Notas : Un valor bajo para el ruido es mejor para obtener algo similar a las llamas. Los valores más altos producen un patrón interesante y no reconocible.