La texture Points produit une grille de points surélevés ou de formes hémisphériques à ajouter au relief. Ceux-ci peuvent être produits sous la forme d'une grille régulière ou déformés pour créer d'autres effets. Paramètres : Position : Position de la texture. Echelle : La texture est échelonnée par cette valeur. Utilisez ces paramètres pour échelonner ou étirer la texture dans une ou plusieurs directions. Espacement: L'espacement de la grille sur laquelle sont placés les points. Rayon de point : Rayon de chaque point. Angle tangent : Angle tangent à l'extrémité du point. Un angle tangent de 0 produira des points plats, un angle tangent de 90 produira des points hémisphériques. Gigue : Le bruit appliqué aux points. La valeur de gigue 0 ne déforme pas les points. Plus les valeurs de gigue sont élevées, plus cela déforme les points. Torsion : Ce paramètre représente combien la gigue est « solidement enroulée ». Plus les valeurs sont élevées, plus la gigue est « granuleuse ». Méandre : C'est le deuxième bruit qui est appliqué à la grille de points. Il est conçu pour pousser et tirer la grille de points sur une échelle plus large. Utilisé avec la taille du méandre pour produire de l'effet. Taille du méandre : C'est l'échelle du méandre. Plus ses valeurs sont importantes, plus l'échelle ou la zone d'application de l'effet aux points est large. Remarques : Sans Gigue ni Méandre, l'effet ici est simplement fait de points surélevés. Utilisez la Gigue, la Torsion, le Méandre et la Taille de méandre pour créer des effets surprenants et inattendus.