La textura de puntos produce una matriz de puntos elevados o formas hemisféricas que se agregan al relieve. Se pueden generar como una serie regular o distorsionada para producir otros efectos. Parámetros : Posición : Posición de la textura. Escala : La textura se escala mediante este valor. Use estos parámetros para escalar o extender la textura en una o más direcciones. Espaciado : El espaciado de la cuadrícula donde se colocan los puntos. Radio de punto : Radio de cada punto. Ángulo de tangente : El ángulo de la tangente en el borde del punto. Un ángulo de tangente de 0 creará puntos planos, un ángulo de tangente de 90 creará puntos hemisféricos. Fluctuación : Ruido aplicado a los puntos. El valor de fluctuación de 0 no distorsionará los puntos. Los valores más altos para la fluctuación distorsionan los puntos más y más. Torsión : Este parámetro representa el grado de "enroscamiento" de la fluctuación. Los valores más altos hacen que la fluctuación aparezca más "granulosa". Meandro : Este es un segundo ruido que se aplica a la matriz de puntos. Se ha diseñado para forzar y estirar la matriz de puntos a una escala más grande. Se usa con el tamaño del meandro para conseguir efectos. Tamaño de meandro : Es la escala del meandro. Los valores más altos producen el efecto al aplicarse a los puntos sobre una escala o área de mayor tamaño. Notas : Sin Fluctuación y Meandro, el efecto es simplemente de puntos elevados. Use Fluctuación, Torsión, Meandro y Tamaño de meandro para generar efectos sorprendentes e inesperados.