<?xml version="1.0"?>
<Templates>
	<Template><TemplateName Name="Symmetric Texture 1"/><Units units="Inch"/><ParaRows type="integer" value="1"/><ParaCols type="integer" value="1"/><ParaOffset type="float" value="0.200000"/><ParaOverlap type="float" value="0.100000"/><ParaWaveL type="float" value="3.000000"/><ParaHAmp type="float" value="0.250000"/><ParaVAmp type="float" value="0.200000"/><ParaPosition type="vector" X="0.000000" Y="0.000000" Z="0.000000"/><ParaSize type="vector" X="24.000000" Y="24.000000" Z="0.000000"/><ParaSymetric type="integer" value="1"/><ParaNoisy type="integer" value="1"/><ParaRandomy type="integer" value="1"/><ParaDPI type="integer" value="10"/><ParaFadeL type="float" value="0.000000"/><ParaFadeR type="float" value="0.000000"/><ParaCleanTol type="float" value="0.000000"/></Template>  <Template>
    <TemplateName Name="Basic Noise"/>
    <Units units="Inch"/>
    <ParaRows type="integer" value="1"/>
    <ParaCols type="integer" value="1"/>
    <ParaOffset type="float" value="0.1500000"/>
    <ParaOverlap type="float" value="0.1000000"/>
    <ParaWaveL type="float" value="2.0000000"/>
    <ParaHAmp type="float" value="0.3750000"/>
    <ParaVAmp type="float" value="0.2500000"/>
    <ParaPosition type="vector" X="0.0000000" Y="0.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSize type="vector" X="24.0000000" Y="24.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSymetric type="integer" value="0"/>
    <ParaNoisy type="integer" value="1"/>
    <ParaRandomy type="integer" value="1"/>
    <ParaDPI type="integer" value="50"/>
    <ParaFadeL type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaFadeR type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaCleanTol type="float" value="0.0000000"/>
  </Template>
  <Template>
    <TemplateName Name="Chip Texture"/>
    <Units units="Inch"/>
    <ParaRows type="integer" value="1"/>
    <ParaCols type="integer" value="1"/>
    <ParaOffset type="float" value="0.2500000"/>
    <ParaOverlap type="float" value="0.1000000"/>
    <ParaWaveL type="float" value="1.0000000"/>
    <ParaHAmp type="float" value="0.7000000"/>
    <ParaVAmp type="float" value="0.2500000"/>
    <ParaPosition type="vector" X="0.0000000" Y="0.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSize type="vector" X="24.0000000" Y="24.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSymetric type="integer" value="0"/>
    <ParaNoisy type="integer" value="1"/>
    <ParaRandomy type="integer" value="1"/>
    <ParaDPI type="integer" value="50"/>
    <ParaFadeL type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaFadeR type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaCleanTol type="float" value="0.0000000"/>
  </Template>
  <Template>
    <TemplateName Name="Chip Texture 1"/>
    <Units units="Inch"/>
    <ParaRows type="integer" value="1"/>
    <ParaCols type="integer" value="1"/>
    <ParaOffset type="float" value="0.4500000"/>
    <ParaOverlap type="float" value="0.1000000"/>
    <ParaWaveL type="float" value="0.5000000"/>
    <ParaHAmp type="float" value="0.7000000"/>
    <ParaVAmp type="float" value="0.2500000"/>
    <ParaPosition type="vector" X="0.0000000" Y="0.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSize type="vector" X="24.0000000" Y="24.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSymetric type="integer" value="0"/>
    <ParaNoisy type="integer" value="1"/>
    <ParaRandomy type="integer" value="1"/>
    <ParaDPI type="integer" value="50"/>
    <ParaFadeL type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaFadeR type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaCleanTol type="float" value="0.0000000"/>
  </Template>
  <Template>
    <TemplateName Name="Chip Texture 2"/>
    <Units units="Inch"/>
    <ParaRows type="integer" value="1"/>
    <ParaCols type="integer" value="1"/>
    <ParaOffset type="float" value="0.2000000"/>
    <ParaOverlap type="float" value="0.1000000"/>
    <ParaWaveL type="float" value="0.7000000"/>
    <ParaHAmp type="float" value="1.0000000"/>
    <ParaVAmp type="float" value="0.2500000"/>
    <ParaPosition type="vector" X="0.0000000" Y="0.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSize type="vector" X="24.0000000" Y="24.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSymetric type="integer" value="0"/>
    <ParaNoisy type="integer" value="1"/>
    <ParaRandomy type="integer" value="1"/>
    <ParaDPI type="integer" value="50"/>
    <ParaFadeL type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaFadeR type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaCleanTol type="float" value="0.0000000"/>
  </Template>
  <Template>
    <TemplateName Name="Chip Texture 3"/>
    <Units units="Inch"/>
    <ParaRows type="integer" value="1"/>
    <ParaCols type="integer" value="1"/>
    <ParaOffset type="float" value="0.4500000"/>
    <ParaOverlap type="float" value="0.1000000"/>
    <ParaWaveL type="float" value="0.6000000"/>
    <ParaHAmp type="float" value="1.0000000"/>
    <ParaVAmp type="float" value="0.2500000"/>
    <ParaPosition type="vector" X="0.0000000" Y="0.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSize type="vector" X="24.0000000" Y="24.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSymetric type="integer" value="0"/>
    <ParaNoisy type="integer" value="1"/>
    <ParaRandomy type="integer" value="1"/>
    <ParaDPI type="integer" value="50"/>
    <ParaFadeL type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaFadeR type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaCleanTol type="float" value="0.0000000"/>
  </Template>
  
  <Template>
    <TemplateName Name="Chip Texture 3 with fade"/>
    <Units units="Inch"/>
    <ParaRows type="integer" value="1"/>
    <ParaCols type="integer" value="1"/>
    <ParaOffset type="float" value="0.4500000"/>
    <ParaOverlap type="float" value="0.1000000"/>
    <ParaWaveL type="float" value="0.6000000"/>
    <ParaHAmp type="float" value="1.0000000"/>
    <ParaVAmp type="float" value="0.2500000"/>
    <ParaPosition type="vector" X="0.0000000" Y="0.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSize type="vector" X="24.0000000" Y="24.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSymetric type="integer" value="0"/>
    <ParaNoisy type="integer" value="1"/>
    <ParaRandomy type="integer" value="1"/>
    <ParaDPI type="integer" value="50"/>
    <ParaFadeL type="float" value="24.0000000"/>
    <ParaFadeR type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaCleanTol type="float" value="0.0000000"/>
  </Template>
  <Template>
    <TemplateName Name="Rapid Picture"/>
    <Units units="Inch"/>
    <ParaRows type="integer" value="1"/>
    <ParaCols type="integer" value="1"/>
    <ParaOffset type="float" value="0.1500000"/>
    <ParaOverlap type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaWaveL type="float" value="3.5000000"/>
    <ParaHAmp type="float" value="1.5000000"/>
    <ParaVAmp type="float" value="0.0100000"/>
    <ParaPosition type="vector" X="0.0000000" Y="0.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSize type="vector" X="10.0000000" Y="10.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSymetric type="integer" value="0"/>
    <ParaNoisy type="integer" value="1"/>
    <ParaRandomy type="integer" value="0"/>
    <ParaDPI type="integer" value="50"/>
    <ParaFadeL type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaFadeR type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaCleanTol type="float" value="0.0000000"/>
  </Template>
  <Template>
    <TemplateName Name="Standard Noise"/>
    <Units units="Inch"/>
    <ParaRows type="integer" value="1"/>
    <ParaCols type="integer" value="1"/>
    <ParaOffset type="float" value="0.2000000"/>
    <ParaOverlap type="float" value="0.1000000"/>
    <ParaWaveL type="float" value="2.0000000"/>
    <ParaHAmp type="float" value="0.3750000"/>
    <ParaVAmp type="float" value="0.2500000"/>
    <ParaPosition type="vector" X="0.0000000" Y="0.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSize type="vector" X="24.0000000" Y="24.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSymetric type="integer" value="0"/>
    <ParaNoisy type="integer" value="1"/>
    <ParaRandomy type="integer" value="1"/>
    <ParaDPI type="integer" value="50"/>
    <ParaFadeL type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaFadeR type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaCleanTol type="float" value="0.0000000"/>
  </Template>
  <Template>
    <TemplateName Name="Standard Noise 1"/>
    <Units units="Inch"/>
    <ParaRows type="integer" value="1"/>
    <ParaCols type="integer" value="1"/>
    <ParaOffset type="float" value="0.5000000"/>
    <ParaOverlap type="float" value="0.1000000"/>
    <ParaWaveL type="float" value="5.0000000"/>
    <ParaHAmp type="float" value="0.3750000"/>
    <ParaVAmp type="float" value="0.2500000"/>
    <ParaPosition type="vector" X="0.0000000" Y="0.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSize type="vector" X="24.0000000" Y="24.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSymetric type="integer" value="0"/>
    <ParaNoisy type="integer" value="1"/>
    <ParaRandomy type="integer" value="1"/>
    <ParaDPI type="integer" value="50"/>
    <ParaFadeL type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaFadeR type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaCleanTol type="float" value="0.0000000"/>
  </Template>
  <Template>
    <TemplateName Name="Standard Noise 2"/>
    <Units units="Inch"/>
    <ParaRows type="integer" value="1"/>
    <ParaCols type="integer" value="1"/>
    <ParaOffset type="float" value="0.2000000"/>
    <ParaOverlap type="float" value="0.1000000"/>
    <ParaWaveL type="float" value="4.0000000"/>
    <ParaHAmp type="float" value="0.3750000"/>
    <ParaVAmp type="float" value="0.2500000"/>
    <ParaPosition type="vector" X="0.0000000" Y="0.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSize type="vector" X="10.0000000" Y="10.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSymetric type="integer" value="0"/>
    <ParaNoisy type="integer" value="1"/>
    <ParaRandomy type="integer" value="1"/>
    <ParaDPI type="integer" value="50"/>
    <ParaFadeL type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaFadeR type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaCleanTol type="float" value="0.0000000"/>
  </Template>
  
  <Template>
    <TemplateName Name="Symmetric Wave"/>
    <Units units="Inch"/>
    <ParaRows type="integer" value="1"/>
    <ParaCols type="integer" value="1"/>
    <ParaOffset type="float" value="0.5000000"/>
    <ParaOverlap type="float" value="0.1000000"/>
    <ParaWaveL type="float" value="6.0000000"/>
    <ParaHAmp type="float" value="1.0000000"/>
    <ParaVAmp type="float" value="0.4000000"/>
    <ParaPosition type="vector" X="0.0000000" Y="0.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSize type="vector" X="10.0000000" Y="10.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSymetric type="integer" value="1"/>
    <ParaNoisy type="integer" value="0"/>
    <ParaRandomy type="integer" value="0"/>
    <ParaDPI type="integer" value="50"/>
    <ParaFadeL type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaFadeR type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaCleanTol type="float" value="0.0000000"/>
  </Template>
  <Template>
    <TemplateName Name="Symmetric Texture 2"/>
    <Units units="Inch"/>
    <ParaRows type="integer" value="1"/>
    <ParaCols type="integer" value="1"/>
    <ParaOffset type="float" value="0.4000000"/>
    <ParaOverlap type="float" value="0.1000000"/>
    <ParaWaveL type="float" value="6.0000000"/>
    <ParaHAmp type="float" value="0.5000000"/>
    <ParaVAmp type="float" value="0.2000000"/>
    <ParaPosition type="vector" X="0.0000000" Y="0.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSize type="vector" X="24.0000000" Y="24.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSymetric type="integer" value="1"/>
    <ParaNoisy type="integer" value="1"/>
    <ParaRandomy type="integer" value="1"/>
    <ParaDPI type="integer" value="50"/>
    <ParaFadeL type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaFadeR type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaCleanTol type="float" value="0.0000000"/>
  </Template>
  <Template>
    <TemplateName Name="Wave Texture 1"/>
    <Units units="Inch"/>
    <ParaRows type="integer" value="1"/>
    <ParaCols type="integer" value="1"/>
    <ParaOffset type="float" value="0.7000000"/>
    <ParaOverlap type="float" value="0.1000000"/>
    <ParaWaveL type="float" value="3.0000000"/>
    <ParaHAmp type="float" value="1.5000000"/>
    <ParaVAmp type="float" value="0.2000000"/>
    <ParaPosition type="vector" X="0.0000000" Y="0.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSize type="vector" X="24.0000000" Y="24.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSymetric type="integer" value="0"/>
    <ParaNoisy type="integer" value="0"/>
    <ParaRandomy type="integer" value="0"/>
    <ParaDPI type="integer" value="50"/>
    <ParaFadeL type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaFadeR type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaCleanTol type="float" value="0.0000000"/>
  </Template>
  <Template>
    <TemplateName Name="Wave Texture 2"/>
    <Units units="Inch"/>
    <ParaRows type="integer" value="1"/>
    <ParaCols type="integer" value="1"/>
    <ParaOffset type="float" value="0.5000000"/>
    <ParaOverlap type="float" value="0.1000000"/>
    <ParaWaveL type="float" value="2.5000000"/>
    <ParaHAmp type="float" value="1.0000000"/>
    <ParaVAmp type="float" value="0.2000000"/>
    <ParaPosition type="vector" X="0.0000000" Y="0.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSize type="vector" X="24.0000000" Y="24.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSymetric type="integer" value="0"/>
    <ParaNoisy type="integer" value="0"/>
    <ParaRandomy type="integer" value="0"/>
    <ParaDPI type="integer" value="50"/>
    <ParaFadeL type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaFadeR type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaCleanTol type="float" value="0.0000000"/>
  </Template>
  <Template>
    <TemplateName Name="Wave Texture 3"/>
    <Units units="Inch"/>
    <ParaRows type="integer" value="1"/>
    <ParaCols type="integer" value="1"/>
    <ParaOffset type="float" value="0.3500000"/>
    <ParaOverlap type="float" value="0.1000000"/>
    <ParaWaveL type="float" value="3.0000000"/>
    <ParaHAmp type="float" value="1.5000000"/>
    <ParaVAmp type="float" value="0.2000000"/>
    <ParaPosition type="vector" X="0.0000000" Y="0.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSize type="vector" X="24.0000000" Y="24.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSymetric type="integer" value="0"/>
    <ParaNoisy type="integer" value="0"/>
    <ParaRandomy type="integer" value="0"/>
    <ParaDPI type="integer" value="50"/>
    <ParaFadeL type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaFadeR type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaCleanTol type="float" value="0.0000000"/>
  </Template>
  <Template>
    <TemplateName Name="Wave Texture 4"/>
    <Units units="Inch"/>
    <ParaRows type="integer" value="1"/>
    <ParaCols type="integer" value="1"/>
    <ParaOffset type="float" value="0.7000000"/>
    <ParaOverlap type="float" value="0.1000000"/>
    <ParaWaveL type="float" value="3.0000000"/>
    <ParaHAmp type="float" value="0.7000000"/>
    <ParaVAmp type="float" value="0.2000000"/>
    <ParaPosition type="vector" X="0.0000000" Y="0.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSize type="vector" X="24.0000000" Y="24.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSymetric type="integer" value="0"/>
    <ParaNoisy type="integer" value="0"/>
    <ParaRandomy type="integer" value="0"/>
    <ParaDPI type="integer" value="50"/>
    <ParaFadeL type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaFadeR type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaCleanTol type="float" value="0.0000000"/>
  </Template>
  <Template>
    <TemplateName Name="Wave Texture 5"/>
    <Units units="Inch"/>
    <ParaRows type="integer" value="1"/>
    <ParaCols type="integer" value="1"/>
    <ParaOffset type="float" value="0.7000000"/>
    <ParaOverlap type="float" value="0.1000000"/>
    <ParaWaveL type="float" value="1.5000000"/>
    <ParaHAmp type="float" value="1.5000000"/>
    <ParaVAmp type="float" value="0.2000000"/>
    <ParaPosition type="vector" X="0.0000000" Y="0.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSize type="vector" X="24.0000000" Y="24.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSymetric type="integer" value="0"/>
    <ParaNoisy type="integer" value="0"/>
    <ParaRandomy type="integer" value="0"/>
    <ParaDPI type="integer" value="50"/>
    <ParaFadeL type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaFadeR type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaCleanTol type="float" value="0.0000000"/>
  </Template>
  <Template>
    <TemplateName Name="Wavy Noise Texture"/>
    <Units units="Inch"/>
    <ParaRows type="integer" value="1"/>
    <ParaCols type="integer" value="1"/>
    <ParaOffset type="float" value="0.2500000"/>
    <ParaOverlap type="float" value="0.1000000"/>
    <ParaWaveL type="float" value="3.0000000"/>
    <ParaHAmp type="float" value="2.0000000"/>
    <ParaVAmp type="float" value="0.0100000"/>
    <ParaPosition type="vector" X="0.0000000" Y="0.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSize type="vector" X="24.0000000" Y="24.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSymetric type="integer" value="0"/>
    <ParaNoisy type="integer" value="1"/>
    <ParaRandomy type="integer" value="0"/>
    <ParaDPI type="integer" value="50"/>
    <ParaFadeL type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaFadeR type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaCleanTol type="float" value="0.0000000"/>
  </Template>
  <Template>
    <TemplateName Name="Current"/>
    <Units units="Inch"/>
    <ParaRows type="integer" value="1"/>
    <ParaCols type="integer" value="1"/>
    <ParaOffset type="float" value="0.2500000"/>
    <ParaOverlap type="float" value="0.1000000"/>
    <ParaWaveL type="float" value="3.0000000"/>
    <ParaHAmp type="float" value="2.0000000"/>
    <ParaVAmp type="float" value="0.0100000"/>
    <ParaPosition type="vector" X="0.0000000" Y="0.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSize type="vector" X="24.0000000" Y="24.0000000" Z="0.0000000"/>
    <ParaSymetric type="integer" value="0"/>
    <ParaNoisy type="integer" value="1"/>
    <ParaRandomy type="integer" value="0"/>
    <ParaDPI type="integer" value="50"/>
    <ParaFadeL type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaFadeR type="float" value="0.0000000"/>
    <ParaCleanTol type="float" value="0.0000000"/>
  </Template>
</Templates>
